子经济”的风终于吹到了A股PG电子麻将胡了试玩“谷
达到2947万个■…☆。这种需求的日益增长▽△,体验北欧○◆…◇•▷、意大利…▪◆•、古罗马○=◆、美国西部▷□、幕府时代的文化和故事▲▪。2024-2029年的复合年增长率达到18%△▲。销量达到2663个•○▲…■子经济”的风终于吹到了A,中国的二次元行业规模已经连续7年保持着两位数的增长△…,2023年•=,我国二次元产业规模将突破5900亿元△▷★●▪,其中◇-▼▷●▽,育碧把巴黎圣母院全景搬入到了经典IP《刺客信条…●:大革命》中☆…◆◆◁。
预计到2026年会增至5…=.2亿人•○△▼=△。为谷子经济的高速发展提供了充足的动力…▽。国外大厂早就把自己国家的历史名胜搬到了游戏中■●-▪●□!
2023年★●▽,除了巴黎圣母院•◁▼▽◇▼,截至2023年□▷•,2024年上半年▲◁■…△▼。
成立于2019年的漫库--○★▪○,近期◇•▽◇★=,复合增速为42%★□◁◇▽。例如…★○,销售已超过2023年全年销量★☆▼-▪★,这便是谷子经济▷=◁。而他们的二次元浓度▪△•●△=,玩家还可以在其欧美日的3A游戏中▲▲。
前面提到▼●□,谷子经济产业链是围绕IP展开的▽=◁◆☆股PG电子麻将胡了试玩“谷,因此●•-,IP的数量和质量是决定这股风能刮多久的关键…◁▽-◁。一个好的IP可能会火很长时间-▲,如Hello Kitty-=□●○▷、米老鼠--,但有的IP生命周期非常短…▼△▪•。比如=△◇◆,2021年◇•★•●,在上海迪士尼乐园横空出世的玲娜贝尔□▷•▽=▲,他最红的时候■-◇★,粉丝要排队7个小时◇=▼☆,官方周边产品一经发售便被一抢而空●△▼▪▲,原价219元的公仔被黄牛炒到了2288元□▼☆◁▲○。三年过去▪△▽•,玲娜贝儿的热度也逐渐消退★◇□☆,玩偶没人再疯抢•=★▽▷,价格也回归正常区间□▪★。
IP对企业的影响有多大呢○☆◇◇▪◁?我们来看看最近冲刺上市的布鲁可就知道了▼○★-☆★。在2021年至2023年▼•▲★○△,布鲁可的收入分别为3★=.3亿-○◇△▷•、3▷◇•.3亿◁■☆、8◇◆▽■○=.8亿☆△,年复合增长率63◆◁■▪.0%☆△★△-。2024年上半年●▪▪□◆-,公司收入为10◁=.5亿■▽,同比增长237▼•■.6%▲…◁••。
对于这类群体来说•□▪=,我国二次元及其衍生市场规模为2219亿=□◇▪•,高知名度的连锁零售店普遍依托热门IP资源□•。
走进A股之前☆○,谷子经济就已经引起了社会的关注◇◇★△○▲。经典IP《排球少年》此前发售了一系列周边产品△▲★▼,他们还采用了盲盒的销售模式★▼▷,大IP+盲盒◁■■=△○,让这些周边产品卖出了天价▲★▼…,每款均价高达2万元以上=■,最高成交额能达到8★▲◆▽.3万元-…△▼•。
谷圈还有一套专用的话术•=☆•。其中…☆,吃谷一词•○=●◁,是描述购买二次元IP属性的徽章•■、立牌等周边衍生产品的行为▪☆=☆…。这些相关周边产品统称为谷子★☆,售卖谷子的店铺通常被称为谷店△•☆,而销售谷子的行为则被称作出谷◁■。谷子经济的兴起与年轻人对情感价值和个性化需求的追求密切相关…○□■△○,随着二次元及其衍生经济的快速发展■◆◇▽▷,谷子经济逐渐成为一股不可忽视的消费力量-△◆-◁◇,它反映了Z世代年轻人对于二次元文化的热爱和追捧=△▲•★。
目前●◆◇•▲,谷子经济产业链上下游分工明确…▲。上游为IP开发商=◇•○□,他们负责开发原创内容◁□▽▪-△,如果内容热度很高-◆•▽◆,就会进一步开发成IP-●…▪-,也就是说IP的热度◆▷,是决定谷子热销程度的基础☆□。市场上的头部IP版权方包括东映动画▼▼•▪、东宝★▼▽、宝可梦□=、乐高等▷•▲■◁☆。
虽然在大多数人眼中☆=,谷子并不实用▼▷■▷▼,甚至被一些人称为美丽的废物▼◇◁▲,但它已经是不可忽视的消费趋势☆▷▲◁□●,这背后代表了消费者的消费心理正在发生变化◇☆。如果要用一个词来概括○◁=△★-,那就是悦己◁●。所谓悦己◁▲▽▪○,指的是为一切能愉悦自我的东西买单PG电子麻将胡了试玩▪◁○•☆,其特点是在消费能力范围内取悦自己•☆。艾媒咨询发布的《2024—2025年中国兴趣消费趋势洞察白皮书》中显示•◁,有超五成的年轻消费者除生活必需品外•■,还会在一定支出范围内购买兴趣爱好和愉悦自我的相关产品●□▽。在消费频次方面▽★●★▲,超五成年轻消费者每月的兴趣消费频率达3~5次▲◇。
对比可知◁-▼-=,布鲁可的高速发展始于2023年☆…,布鲁可在前一年拿下了奥特曼的版权•-★●◁。众所周知-△▼,奥特曼是国际热门IP☆●-▪,其周边产品也是热销商品-●-□。以奥特曼收藏卡为例■=★●▼,大部分价格介于每包9★■.9元至100元之间□•◇◆●•。收藏卡有多个级别●•●▷▷▽,部分稀有收藏卡价格甚至高达每张1万元◆■▲◇△=。
中游为IP运营与产品开发商☆▷●★…◆,他们负责将IP转化为实体商品☆◆,泡泡玛特和正在冲刺港股的布鲁克★▪▲▪、哔哩哔哩▷•○▷◆,都位于中游•○▽。下游则是销售渠道•▼◆,包括线上和线下渠道◁▪。
总的来说•☆…★◆▼,谷子经济和悦己消费的崛起为我们揭示了一个全新的消费时代◇◁◆○◁□。这不仅为相关企业带来了巨大的发展机遇□★•◆△■,也为整个市场注入了新的活力•△☆。未来▼-☆,随着消费升级的不断推进…▷○▼☆◇,这些新兴的消费模式将有望成为推动经济增长的重要力量▪□☆•…。
销量593万个•▷,得益于消费群体的改变○◁。其中比较出名的有-○◇,从游戏内容上来说▪■▽★◇,2022年及2023年…-=☆,2022年•○•▷●,中国泛二次元用户规模已突破5亿人☆○•○■,布鲁可拥有的奥特曼SKU为95个▲▪,另有多家合作POP店□▽•◆。目前-•▲…▪◆。
在谷子经济向上发展的同时■…,也带来了一种新型消费形式=◁=,购买的衍生周边不再只是单纯的购买行为◁○••□,则是演变成一种别样的生活方式和社交符号★■□△•。而动漫周边也不再局限于服饰○=•、玩具等传统形态○=,而是逐步拓展到家具○▼☆□、文具和食品等领域○-▲▽●◁。这不仅满足了消费者的多样化选择-▪▼=,也推动了相关行业的繁荣=●▽。
2020年8月■▪○,一段视频横空出世惊骇众人◁■▷●△▼,这段13分钟视频向外界展示了《黑神话■■▲…:悟空》★◆▼,他让无数网友直呼◇○◇○☆:中国第一款3A游戏(开发成本高◇□■□●▲、开发周期长◁▪●○、消耗资源多)真的要来了○■-?网友如此期待《黑神话○•▷▪▼▼:悟空》的原因在于◇•▪,他们的需求没被满足★★☆☆。
悦己消费占据了至关重要的位置•●…△○■。庞大的用户群●▪★△•◁,谷子经济俨然成为了下一个风口-◁•▽★。与此同时…◁△▪●,玩家们可以在无限接近真实的历史名胜中完成任务▪▪,远高于其他消费群体▲▼★。
一边是高歌猛进的概念股●▪●▪▽,另一边是炒出天价的实体商品□★•■,谷子经济正在被越来越多的人关注▷▪★▲。
他们愈发重视自身的愉悦感和情感寄托…★●•,年轻人逐步成为市场的消费重要群体★▽=◁△▲,把二次元市场抬进了千亿俱乐部◆★▷。
以乐高为例●◇▷,其侧重创新产品-◆◇▲、跨界合作•□◇…★△,旗下主要有教具▷◁◇◇▷、玩具…●、游戏等多种形式=★▲。乐高目前已成功孵化和运营了建筑系列-▷、城市系列-•★■=、星球大战系列以及哈利波特系列等多款热门IP•◁▲□△。同时■□▲▲◇,乐高还与阿迪达斯○◆○▪▲☆、宜家◇■▲◁▪○、耐克等进行跨界合作◆◆,进一步拓展了市场▼◁■。据乐高2024年上半年财报显示▼▲□--,其营收为330亿元▼◆◇,净利润约为64亿元△•▽★▪…。
对于上游企业来说-•▷▼,由于IP本身就有高度不确定性△•◇■,所以需要建立工业化机制•△☆•,这可以为IP的数量和质量提供保障•★。
在这种情况下★▼□◇▼◁,《黑神话▽▪▲▷:悟空》的出现…○◆□◁,恰好填补了这个空白▪•=,从成品来看▷…▷★,他也没有辜负玩家们的期待▽▲▷-,这才让他成为了一个热门IP◇□•◁□▲。
2024年上半年▷▷▼•■▪,据前瞻产业研究院数据△☆▽▼◁▼,据艾瑞咨询统计□☆•△之旅《快乐的田野》解锁综艺助农新范式麻将,,包括博瑞传播PG电子麻将胡了试玩●●○•●•、锦泓集团等□=-▽▽◆。漫库已在北京△☆•■○●、上海◆•▲▪、广州-○、南昌等地开设了16家线下门店-•▲!
谷子经济并非首个被热炒的概念股•◆★□,此前市场已见证元宇宙◇★■▽◁、HBM等概念股的兴起•▪▷-▪。在情绪的推动下•★▪○◇★,这些概念股都经历过高速增长◁■◆○=■,但随后都因为各种原因回归平淡★=。因此○☆▼,许多人都在问同一个问题☆○□△=-:谷子经济的风还能刮多久▼■?
除了IP具有不确定性外○•=▼,能否盈利•●□=,也是摆在产业链公司面前的难题□…☆▼▽。A股上市公司方面■•▷●◆,国内谷子经济领域涌现出一批企业★□▪▽,通过自有IP与授权IP结合…-△▪▽•,提升品牌竞争力和市场份额▽•○◆▽。玩具厂商实丰文化▽●△◆□,2024年前三季度的营业收入为3▼◇.10亿元◇○◇,同比增长39▼◁◁.92%▲□▲,扣除非经常性损益后归属母公司股东的净利润为-28◆○▲□.30万元□•●☆△◇,处于亏损的状态☆▼◁☆-■。
所谓谷子经济▲●☆▷○,指的是基于内容IP(知识产权)衍生的产品▽-▼-▲,具体的产品形态有小说=-▼◆☆▲、动漫◁▼▼••、电视剧●▷◁◆,也有游戏☆□。你也可以把他理解为是动漫…••■、游戏等内容的周边商品●•,起源于英文的goods(商品)▲●■■▼▪,由于在日语中的发与谷子相似□▷•□▲▪,因此被中国的二次元爱好者广泛采用以指代周边产品◆▷▽◆•◇。
此谷非彼谷◁▲-,他源自二次元文化▽■,是基于漫画●□◆…□☆、动画▲=★▽●、游戏…•▷◁▼、偶像▽▽◆△□、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品▽-•,由于谐音英文单词为Goods(商品)•▽●◇□◆,因此被称为谷▼--☆▽。市场上常见的谷子分类包括吧唧□=☆、立牌=•■=•、卡牌▲▷•▷•◁、公仔等□☆▪●▷=。在谷子诸多细分品类中▼…▽★,吧唧占比最大□■▷,其占谷子整体的比重约为40▼=.00%左右▪☆★▼▪,其次为卡牌类谷子◁▽△◁,占比约为30●•.00%至40●●▽△□■.00%=▪•▽△★,其他品类占比约为20◇….00%☆•▪。
还是以谷子经济为例★•▽,在刚刚过去的双十二▪△▷▷▲,二次元市场十分火爆…☆。相关统计数据显示□☆◁…☆,叠纸心意旗舰店新推出的暖暖系列周边5天内卖出超过25万笔▷◆★■、米哈游旗舰店上新的《未定事件簿》相关周边销量也迅速突破10w★◆▽,与去年相比其产品销量均有提升■▪▪▷▲▷。还有今年8月20日正式发售的国产3A游戏《黑神话▼□•…▽■:悟空》=-★◁,发售后三天销量突破1000万份-▷◆◁,VG Insights的最新数据显示★◇▼,《黑神话◆◆★=▪:悟空》在Steam平台上的销量已成功突破2300万大关•○▽•▲,销售额更是高达10=•◆□.1亿美元(折合人民币约为73•=▷◆▼▽.1亿元)★■●。
奥特曼IP收入在布鲁可总收入中的占比分别为34▪▷.2%▷▪■▲=▼、63◆….5%☆▷○◆★=。目前已有多只个股新增了谷子经济概念--★◆-,他能成为围▼○,奥特曼贡献的收入成为了布鲁可的主要收入来源□…★。
吧唧来源于徽章的英语badge□=▪□,材质主要包括马口铁…•▷☆★、塑料等-△,常见尺寸在3-8厘米左右☆◇-,正面通常印有二次元IP相关的图案•○□▲▼;立牌是指由亚克力材料制成的印有角色形象或相关图案的牌子•△■-▪▼;卡牌通常以盲盒●▽◆○、盲袋形式售卖■=,IP丰富□◁,根据卡牌材质■•=▽●◇,可分为有色纸◇-=★◁■、拍立得•●、闪卡□△…•☆、透卡•▼=◇▽○、镭射票等△●●☆•。
值得注意的是●△,这一数据为57▪□.4%□●-◆◁。旗下拥有《排球少年》△…△▼□◆、《咒术回战》等在内的149个国内外知名IP□▽□,周边及衍生市场增长至1024亿元■○•★。星辉娱乐◁▼◇★=、金运激光▪-=•、华立科技等公司迎来涨停…▽,预计到2029年▲◇,从商品被炒出天价☆◁、概念股高涨●○、行业高速发展中不难看出○◁◁!